生活菌活动指南 发表于 2018-6-25 16:26:11

注意!海外人士若有此症状,就已经是精神病了!什么?我有病?

文章来源:澳洲红领巾ID:honglingjinau一直以来我们都说游戏成瘾,沉迷游戏是一种病,但是一直没有一个权威机构给真正的定义一下这个事情。
终于,最近,世界卫生组织看不下去了,WHO正式表示:沉迷游戏是病!WHO在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”(gaming disorder)并列为精神疾病!WHO表示游戏成瘾的症状包括:1.无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量);
2.越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。游戏成瘾算不算病一直以来都很有争议,早在2007年智能手机游戏尚未普及时,医学界已经有人主张将视频游戏列为和酒精上瘾一样的精神障碍,但是当时这一主张遭到了美国成瘾医学协会专家的反对!
2013年,美国精神病学学会发布的第五版《精神疾病诊断与统计手册》中,引入了“互联网游戏障碍”这一概念。
因为当时亚洲一些国家和研究中心对年轻男性的研究发现,当人全神贯注于互联网游戏时,他们大脑的活动与毒品成瘾者相似,在极端的情况下,可能表现为上瘾行为!https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/CuU4r1H9gzWvYKQ8rKKibl3ibzSaJzcO3NTkiaDI8qFQh60QibSJibHm1ibqvOP1mMEKsyv1sg4nxjiayvCqdrnTlXvKg/640?wx_fmt=jpeg▲图片来源:2013年美国精神病学学会报告现在WHO终于要将沉迷游戏列入精神疾病范畴了。
但是呢大家也不要慌,并非玩游戏就会被认为有病,美国精神病学学会表示,以下9种症状,满足其中5项,才能诊断为“互联网游戏障碍”:1.完全专注游戏;
2.停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;
3.玩游戏时间逐渐增多;
4.无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;
5.放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;
6.即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;
7.向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;
8.通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;
9.因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/CuU4r1H9gzWvYKQ8rKKibl3ibzSaJzcO3NzVY5lBy8KmH8flUqwW7UVDqqEUJ13cia7zMRGyaqUNicIedyt9ibgRa0g/640?wx_fmt=jpeg而且根据Newzoo的数据报告,中国是游戏成瘾的重灾区,去年全球游戏收入第一名就是中国。https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/CuU4r1H9gzWvYKQ8rKKibl3ibzSaJzcO3NZL7cuApN6y3K1mYK2OK9vgfRicRmPZvDricticLUgzn0icGaqlhFUtTpLg/640?wx_fmt=jpeg全中国范围内,广州的手游用户量最高,占据了10.2%的份额,广东独占全国手游10.2%的用户量,北京和上海占据了5%。https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/CuU4r1H9gzWvYKQ8rKKibl3ibzSaJzcO3NC9GudDn1E7zq0QELG910aJV35q3Z5OlVP4mm4b11PcF2TiaXVibTUfLw/640?wx_fmt=jpeg专家表示15~19岁是最易出现游戏成瘾的年龄段,这主要与他们大脑尚未发育完全,世界观、价值观、人生观尚未成熟,自制力较差、好奇心较强,学业、家庭及人际关系压力大等有关系。
而在中国,最主要的手游用户集中在16-35岁年龄段的男性之间。https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/CuU4r1H9gzWvYKQ8rKKibl3ibzSaJzcO3NE0DBa8NVUc7M9c9ysCb0C37WPDc0ic2qIbzibiaHCKI1kGicyDjrAPibQvw/640?wx_fmt=jpeg喜欢玩游戏甚至可能被扣上精神病的称号...WHO宣布这一点后,国内各大官媒纷纷转发:https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/CuU4r1H9gzWvYKQ8rKKibl3ibzSaJzcO3NY57oor1ibZHBgDIJxNMcmCia6e1Tk2Tx3fsAR7PMsEUOMeuaZ7ZJiaGXQ/640?wx_fmt=jpeghttps://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/CuU4r1H9gzWvYKQ8rKKibl3ibzSaJzcO3NDRKpVgoBUObZRCU4YKu45MMTCgosUngcrP1Bw3zrOwiaGUw8Kt0fJTA/640?wx_fmt=jpeghttps://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/CuU4r1H9gzWvYKQ8rKKibl3ibzSaJzcO3NT4jpjHwfBHib3aohtfkpK2OKxSngOBhnoqIVsIzfPVcA1rNibHssjCCQ/640?wx_fmt=jpeg在海外的留学生们,大家本来学习就很辛苦了,玩个游戏还有可能被扣上“精神病”的帽子。

但是这里一定要强调一下,事情可能有些小反转,在WHO发布信息的官方新闻稿之中有这样几点补充说明:《国际疾病分类》第十一版将被提交到2019年5月举行的世界卫生大会上由会员国最终批准,并将于2022年1月1日生效。
这次发布的是预先预览版,可使各国计划如何使用新版本,安排翻译和培训全国各地的卫生专业人员。——WHO官网所以,距离游戏障碍正式列入精神疾病还有一段时间,而最终版本是否会有修改,还不得而知。值得一提的是,目前发展势头正旺的游戏行业,面对WHO的最新修改,也迅速做出了回击,来自全球各地的游戏协会:ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G发布了联合声明,希望WHO能够重新考虑将“游戏成瘾”列入ICD-11的做法。
“全球有超过20亿人正安全且明显地享受着横跨各种类型、各种设备以及各种平台的游戏,具有教育、治疗、和娱乐价值的游戏价值也得到了良好地发展和广泛的认同。因此,尽管拥有来自意料和科学社区强烈的反对,但我们仍然对WHO将‘游戏成瘾’列入ICO-11表示担忧,将其列在其中所用的证据也仍然极具争议和不确定性。”
“我们希望WHO能够在提议将‘游戏成瘾’列入明年ICD-11最终版之前,重新考虑一下放在他们眼前的证据。我们知道,我们的产业和全球范围内的支持者们将会继续对此举发出他们反对的声音,并强烈要求WHO避免毫无根据的暗示对全球各国的卫生体系造成影响。”
在联合发布声明的游戏协会中,ESA的成员包含了卡普空、EA、可乐妹、微软、万代南梦宫、任天堂、索尼互动娱乐、史克威尔艾尼克斯、Take-Two、育碧及华纳互动娱乐,同时也是每年E3游戏展的举办组织;而EGDF则是欧洲游戏开发者联合会,代表了来自丹麦、芬兰、法国、德国、挪威、波兰、西班牙、土耳其和英国等16个国家的游戏开发者,共有超过4万名员工。
——节选游民星空《游戏成瘾确认为病?全球游戏公司发联合声明》https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/CuU4r1H9gzWvYKQ8rKKibl3ibzSaJzcO3NAMbwXOKuFA57pNMGP4fS36kwoDLRia18qEVNYHuvHHiaPMgfWXVxLPXA/640?wx_fmt=jpeg娱乐软件协会(ESA)声明截图虽然说距离正式确认还需要一段时间,但那也只是时间问题...对于玩游戏会变成神经病这件事情广大网友是如此描述的:@看风景的猫-:你说我好好的一个人,健健康康的,怎么就成精神病了呢?
@远眺沧海烟波渺:买股票算不算?买彩票算不算?
@冰糖的Shirley:追星是不是也马上要被列入精神病名单了
@我忘了我忘了我忘了:我工作强制成瘾了怎么办 好想戒掉
@DRAXING:工作压力越大,我打游戏的时间会越长。我都是利用玩游戏来释放工作压力的……
@唐僧他二徒弟的大叔:同意,这是病,得治。
@秦竹qinzhu:不是游戏好玩,是这个世界越来越没意思
@吃撑不打嗝:都别惹我,我有精神病
@oran_cc:呵呵,电竞赛堪忧了,赢了是电子竞技,输了是精神疾病
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